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Ciclo de conferencias sobre videojuegos y educación

Se trata de una serie de encuentros dirigidos al público en general, que pretende instalar un diálogo reflexivo entre todos los agentes de la cultura

Hoy a las 18, en el marco de la muestra en exhibición “Play the Game: 40 años de videojuegos”, la Fundación Telefónica, en alianza con Gamester, presenta su nuevo ciclo de conferencias “Videojuegos y educación”.

La intención de este ciclo es abrir el debate sobre las mediaciones tecnológicas de la cultura de los videojuegos, la posibilidad de comprender su lenguaje y construir espacios de innovación educativa en las instituciones sociales y culturales. En total serán cuatro charlas a realizarse durante los meses de abril y mayo, en donde los disertantes expondrán diversos casos prácticos en los que se verá reflejada la implicancia de los videojuegos en la cultura.

Muchos de estos temas y experiencias se vienen desarrollando y analizando en el marco de la investigación del grupo IDEAS de la Universidad Nacional de Tres de Febrero (UNTreF). Además, los disertantes formaron parte del plantel que se presentó en el Simposio Internacional de Videojuegos y Educación que se realizó el año pasado en Mar del Plata.

Cronograma

  • Hoy, a las 18: Primera charla: “Videojuegos y educación: casos de inclusión pedagógica”. Será moderada por la Dra. Graciela Esnaola y contará con la participación de Melania Ottaviano y Bernardo Maillaina, quienes introducirán el Caso Minecraft; José Guerra Prado expondrá sobre el Caso Kodu Colonia; y Nancy Morales que presentará el caso Scratch.
  • Miércoles 22 de abril: Segunda conferencia “Videojuegos y educación: introducción al Edutainment”, en donde María Beatriz de Ansó trabajará el concepto de la evaluación; Gabriela Galli presentará las Aulas Gamer; y Maria Clara Cattaneo Esnaola introducirá el Caso Wizzard. La moderación de la mesa estará a cargo de Eduardo Garcia.
  • Miércoles 6 de mayo: Tercera charla “Cultura Gamer y uso responsable” que tendrá un carácter reflexivo y de razonamiento ético cultural en torno al consumo de videojuegos en tanto “productos culturales”. De esta manera se analizará la relación que tienen los niños y adolescentes con los videojuegos, riesgos, abusos y consideraciones generales; como así también el impacto social en la comunidad de jugadores y su relación con la sociedad. Esta mesa estará compuesta por Germán Beneditto, Alejandro Tortolini y Marisa Conde; y será moderada por Nicolás Chiari.
  • Martes 19 de mayo: La última conferencia analizará el “Desarrollo Independiente y Emprendedorismo en Videojuegos”  y abordará contenidos vinculados al panorama de la industria latinoamericana del desarrollo de videojuegos con la finalidad de exponer el estado actual del sector en términos de desarrollo de esta industria cultural.

Se tratarán temas como: espacios de innovación en eventos y educación; nuevos modelos de asociatividad; cómo emprender el camino del desarrollo y modelos de formación de perfiles en la industria, entre otros. Las exposiciones estarán a cargo de Guillermo Averbuj, Santiago Franzani y Agustín Pérez Fernández, con moderación de Alejandro Iparraguirre.

La actividad es libre y gratuita en el auditorio del Espacio Fundación Telefónica (Arenales 1540, Buenos Aires) y no requiere inscripción previa.

Las cuatro charlas podrán seguirse vía streaming desde el site de la Fundación Telefónica http://espacio.fundaciontelefonica.com.ar.

Imagen: www.sobretiza.com.ar