Durante años se pensó que los videojuegos eran puro entretenimiento, incluso una distracción. Sin embargo, hoy se consolidan como herramientas valiosas para el aprendizaje, el desarrollo de habilidades cognitivas, sociales y emocionales, e incluso la enseñanza de contenidos curriculares. La clave está en elegir los adecuados.
Aquí, una selección curada y clasificada de videojuegos por edades, con foco en propuestas realmente recomendables desde el punto de vista pedagógico.
👶 De 4 a 7 años: aprender con imaginación y lógica
1. Toca Life World (Toca Boca)
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Plataforma: iOS, Android
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Contenidos: creatividad, narrativa, exploración del entorno
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Por qué sirve: permite crear historias y desarrollar empatía en un entorno seguro y sin violencia.
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Ideal para: salas de 5 y primeros años de primaria.
2. Thinkrolls (Avokiddo)
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Plataforma: iOS, Android
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Contenidos: lógica, física básica, resolución de problemas
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Por qué sirve: enseña principios científicos de manera intuitiva y divertida.
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Ideal para: estimular pensamiento lógico en edad preescolar.
3. Endless Alphabet / Endless Numbers (Originator)
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Plataforma: iOS, Android
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Contenidos: alfabetización, vocabulario, matemáticas básicas
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Por qué sirve: combina animaciones encantadoras con contenido educativo sólido.
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Recomendado por: Common Sense Media y docentes de nivel inicial.
🧒 De 8 a 12 años: estrategia, colaboración y pensamiento crítico
4. Minecraft Education Edition
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Plataforma: Windows, Mac, iPad
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Contenidos: ciencias, historia, matemáticas, programación
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Por qué sirve: usado en miles de escuelas del mundo, permite trabajar en proyectos colaborativos, construir modelos y entender ecosistemas o estructuras históricas.
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Bonus: la UNESCO lo utiliza en Ocean Heroes para enseñar sobre el océano.
5. Lightbot
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Plataforma: Web, iOS, Android
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Contenidos: programación, lógica secuencial
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Por qué sirve: enseña a “pensar como programador” sin necesidad de saber código.
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Ideal para: introducir pensamiento computacional en primaria.
6. The Foos (codeSpark)
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Plataforma: iOS, Android, Web
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Contenidos: programación, creatividad
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Por qué sirve: centrado en niños, sin texto (apto para prelectores), gamifica conceptos clave de la codificación.
👧 De 13 a 17 años: ciudadanía digital, ciencia, arte y ética
7. This War of Mine: The Little Ones (11 bit studios)
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Plataforma: PC, PS4, Xbox
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Contenidos: ética, empatía, toma de decisiones
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Por qué sirve: pone al jugador en el lugar de civiles en guerra. Analizado en clases de ética, derechos humanos y narrativa.
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Advertencia: temáticas duras, solo para adolescentes con acompañamiento docente.
8. GeoGuessr
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Plataforma: Web
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Contenidos: geografía, cultura global
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Por qué sirve: desafía a los jugadores a descubrir lugares del mundo a partir de imágenes de Google Street View.
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Recomendado para: geografía y cultura general en secundaria.
9. Civilization VI (Firaxis)
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Plataforma: PC, iPad, Consolas
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Contenidos: historia, política, economía
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Por qué sirve: explora el desarrollo de civilizaciones, comercio, guerras y diplomacia. Apto con guía docente para analizar procesos históricos.
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Ideal para: proyectos interdisciplinarios.
🧠 Para adultos y educación superior
10. Human Resource Machine (Tomorrow Corporation)
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Plataforma: PC, Switch, iOS, Android
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Contenidos: lógica, algoritmos
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Por qué sirve: simula una oficina donde hay que programar tareas. Ideal para carreras técnicas o aficionados a la computación.
11. Papers, Please (Lucas Pope)
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Plataforma: PC, iPad
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Contenidos: ética, inmigración, toma de decisiones
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Por qué sirve: coloca al jugador en el rol de un agente fronterizo en un régimen autoritario. Se analiza en cátedras de ciencias sociales, filosofía y política.
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Recomendado por: docentes de universidades en Europa y América.
12. iCivics Games
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Plataforma: Web (gratuito)
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Contenidos: ciudadanía, leyes, sistema político
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Por qué sirve: desarrollado por la ONG fundada por la exjueza de la Corte Suprema de EE.UU. Sandra Day O’Connor. Simula juicios, campañas, decisiones judiciales.
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Usado en: escuelas de más de 50 países.
📚 Jugar también es aprender
La clave no está en si se juega, sino en qué se juega y cómo se acompaña ese juego. Estos videojuegos no solo entretienen: estimulan el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la creatividad y el compromiso social.
Ya sea en casa o en la escuela, los videojuegos educativos abren la puerta a nuevas formas de aprender en el siglo XXI. La educación entra por los libros, sí… pero también por un joystick.